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Indigo
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Anmeldedatum: 14.04.2007
Wohnort: Samal Save

BeitragVerfasst am: 28.08.2011, 20:40
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Ich finde springen und fallen gut. Besonders das bisherige herabfallen in den Forts hat mir nie so richtig gefallen.

Ich finde NGD sollte an der Sprunganimation noch etwas arbeiten. Bei WoW ist das meiner Meinung nach etwas besser gelungen.
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Verfasst am: 22.05.2012, 14:14
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Namoras
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Anmeldedatum: 21.12.2010
Wohnort: hinterm Baum

BeitragVerfasst am: 28.08.2011, 20:42
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Nad hat Folgendes geschrieben:
(...), Springen ist nämlich wirklich notwendig.


Und warum ist das aus deiner Sicht so?

Bitte nicht das Argument "Aus Löchern wieder rausspringen". Da wärs nämlich viel einfacher einfach einfach die 3-4 Löcher in der Spielwelt zu zu machen.
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Eloquenz FTW!


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Darcyeti
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Anmeldedatum: 22.05.2008
Wohnort: Wesel

BeitragVerfasst am: 28.08.2011, 20:54
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Ich finde die Begründung von Chilko für das Springen schon recht gut, mal abgesehen von dem "neue Spieler wollen springen" Argument. Springen ist eine Möglichkeit sich auf graderen Wegen durch die Spielwelt zu bewegen. Liegende Baumstämme, kleinere Mauern, kleine Steine, die vorher Umwege für Nahkämpfer auf dem Weg an Fernkämpfer heran bedeuteten sind jetzt kein Hindernis mehr.

Das man auf Amun trotz springen nicht aus meinem absoluten "Lieblingsloch" auf dem Imp Plateau herauskommt ist dann etwas was man noch fixen sollte Wink
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Alexandrik
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Anmeldedatum: 29.01.2010
Wohnort: bin obdachlos

BeitragVerfasst am: 29.08.2011, 10:19
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Und wann kommt Schwimmen und eine Taschenlampe für die Nacht? Shocked
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Gurke
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BeitragVerfasst am: 29.08.2011, 12:45
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erstmal muss das fliegen kommen Wink
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Nad
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Anmeldedatum: 05.04.2009

BeitragVerfasst am: 29.08.2011, 12:59
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Das gibts doch schon. Flöt Cool
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Alexandrik
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Anmeldedatum: 29.01.2010
Wohnort: bin obdachlos

BeitragVerfasst am: 29.08.2011, 13:48
Titel:
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lol Nad, wie Recht Du hast...

Einer der Gründe für meine längere Pause...
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Alexandrik - Jäger - 60 - Ignis/Musp
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Election
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Anmeldedatum: 18.06.2011
Wohnort: Siegen

BeitragVerfasst am: 29.08.2011, 17:10
Titel:
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Finde springen auch Notwendig.
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ewz
Fürst
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Anmeldedatum: 12.09.2008

BeitragVerfasst am: 30.08.2011, 13:03
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Neuen Spelländerungen sind drauf:



Den Sinn eines zweiten Betäubenspells hab ich nicht verstanden, mit "Kann nicht bewegen" könnte der bitter eine Verbesserung nötig habende Jäger mehr anfangen...
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Almenoedi
Fürst
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Anmeldedatum: 09.05.2010

BeitragVerfasst am: 31.08.2011, 17:56
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Jetzt werde ich garnicht mehr meckern, wenn Jäger Wuchtige und HiHa auf 5 skillen...mein Beileid an alle Jäger Sad
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ewz
Fürst
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Anmeldedatum: 12.09.2008

BeitragVerfasst am: 31.08.2011, 19:31
Titel:
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Almenoedi hat Folgendes geschrieben:
Jetzt werde ich garnicht mehr meckern, wenn Jäger Wuchtige und HiHa auf 5 skillen...mein Beileid an alle Jäger Sad


Wink
Ich bin ja jemand, der sehr schwer vom Jäger weg zu kriegen ist, aber im Moment bin ich kurz davor, wieder die andren Chars rauszuholen.
Zu den Abschwächungen der Spells ist mit dem Update ein Dauerbug gekommen, bei dem die Pets vom Jäger von jedem (oder fast jedem, jedem den ich gefragt habe) an dem Ort wo man vom Pferd steigt, das Pet wiederbelebt oder zähmt auf der Stelle läuft, sodass es nach kurzer Zeit außer Sichtweite ist...
Wie man sich vielleicht vorstellen kann, ist das für die Klasse mit 2 Betäubenspells und einem Umhauspell (und das wars schon an Massenkontrollspells) nicht wirklich beim Jagen tragbar, mir hat das Pet ein paar mal Betäuben weggeschlagen, bis ich es jetzt weggeskillt habe.

An alle, die ihren Jäger nach dem Update noch nicht gespielt haben: Viel Spaß mit der "neuen" "Support-" und "Defensiv-" "Klasse". Mr. Green
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