Regnum Mac - Problem im Loadscreen
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Speckbulette
Vasall
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 18:26
Titel: Regnum Mac - Problem im Loadscreen
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Hey Community

Ich bin ganz neu hier und habe mir auch direkt mal die Macversion von Regnum herruntergeladen und installiert. Alles lief glatt, bis ich meine Welt (Schnee, Wald und diese andere) ausgewählt habe. Danach ist mein Regnum einfach abgestürzt. Hab es mehrere Male probiert.

Hoffe, dass mir schnell geholfen wird.

Mit freundlichen Grüßen der Neuling Speckbulette Wink
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Verfasst am: 22.05.2012, 13:58
Titel: Wird nur bei unregistrierten Besuchern angezeigt !

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MoFo
Freiherr
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 19:03
Titel:
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Nicht gerade ein aufschlussreiche Fehlermeldung Rolling Eyes

Um welche Mac OSX Version handelt es sich denn?

Gruß
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Matogel Keranas
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 19:30
Titel:
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Hallo,
erstmal willkommen im Forum.
Normalerweise solltest du unter Mac doch auch Sachen in der Konsole ausführen können. Mach das mal mit Regnum und poste eventuelle Fehler.

mfg Mato
_________________
© Mato
archlinux.de
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Killover
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 19:44
Titel:
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Hey,
ebanfalls Willkommen.
Also,ich kenn mich mit Mac nicht aus,aber könnte es eventuell an deiner GraKa bzw CPU liegen?
Regnum ist eben anspruchsvoll.
Post mal bitte deine Hardware.
_________________
MfG
/K



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Speckbulette
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 20:16
Titel:
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Tut mir leid, wegen der schlechten bzw. nicht vorhandenen infos.
Also:
Mac OS X Version 10.5.8
2.4 GHz Intel Core 2 Duo
1 GB Arbeitsspeicher
ATI ReadonHD2600

so ich bin mir jetzt nicht sicher, ob diese Infos ausreichend sind?! Rolling Eyes
Und mit der Konsole (ist der Terminal gemeint?) komme ich nicht zurecht. Ich weiß nicht genau, was ich da eingeben muss.

Danke für die Hilfe!

MfG Speckbulette
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Killover
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 20:24
Titel:
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Hm,
also ich würd sagen,das wird sehr eng,mit dem 1 GB RAM.
Und die GraKa ist auch nicht die Stärkste.
Ist doch ein Laptop,oder?
Also,auf jedenfall muss dir klar sein,dass du regnum nicht auf höchster Grafik spielen kannst...das Spiel ist nunmal eben sehr aufwendig.
Versuch mal eine optimale Mischung aus Qualität und Funktionalität einzustellen.
Wenn du Ingame Alt+I drückst,siehste oben deine FPS,dieso sollten nicht zu niedrig sein.
Stell mal alles auf niedrig,lauf n bissl rum,und post mal bite deine FPS.
_________________
MfG
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Nad
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 20:32
Titel:
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Dazu müsste er ja erstmal ingame sein. Razz

Zumindest starten sollte sich das lassen. Mit Macs kenne ich mich leider gar nicht aus, also kann ich dir auch nicht sagen, wie genau du das nun per Terminal startest. Ist MacOS nicht so unglaublich auf Drag&Drop ausgerichtet? Versuch mal das Icon ins Terminal zu ziehen oder sowas Mr. Green

Außerdem kannst du mal die Log.txt hochladen, die da irgendwo rumflattern müsste. Das ist erst mal am Wichtigsten!
_________________
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Killover
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 20:47
Titel:
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Nad hat Folgendes geschrieben:
Dazu müsste er ja erstmal ingame sein. Razz

Is er doch?Nur sobald er die Details einschaltet,stürzt es ab.
Oder?
_________________
MfG
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Speckbulette
Vasall
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 20:49
Titel:
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Also fps(nicht ingame, da ich soweit ja nicht komme): ca. 150

log.txt

Zitat:
[27/06/2011 17:20:30] [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(532)] OpenGL vendor: ATI Technologies Inc.
[27/06/2011 17:20:30] [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(533)] OpenGL renderer: ATI Radeon HD 2600 PRO OpenGL Engine
[27/06/2011 17:20:30] [RenderizerGL][renderizer_gl.cpp(534)] OpenGL version: 2.0 ATI-1.5.48
[27/06/2011 17:20:30] [RenderizerGL][renderizer_gl_extensions_loader.cpp(297)] Detected 43 OpenGL extensions: GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_gpu_shader4, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod
[27/06/2011 17:20:30] [RenderizerGL][renderizer_gl_extensions_loader.cpp(314)] OpenGL Shading Language version: 1.20
[27/06/2011 17:20:30] [RenderizerGL][renderizer_gl_extensions_loader.cpp(320)] Shader model 4 capable card detected
[27/06/2011 17:20:31] [SDB_File][sdb_file.cpp(1248)] SDB: ../ROLauncher.app/Contents/Resources/data0.sdb(0.00 MB), fragmentation: 0.00%
[27/06/2011 17:20:31] [SDB_File][sdb_file.cpp(1248)] SDB: ../ROLauncher.app/Contents/Resources/data1.sdb(0.00 MB), fragmentation: 0.00%
[27/06/2011 17:20:31] [SDB_File][sdb_file.cpp(1248)] SDB: ../ROLauncher.app/Contents/Resources/data2.sdb(0.00 MB), fragmentation: 0.00%
[27/06/2011 17:20:31] [SDB_File][sdb_file.cpp(1248)] SDB: ../ROLauncher.app/Contents/Resources/data3.sdb(0.00 MB), fragmentation: 0.00%
[27/06/2011 17:20:31] [SDB_File][sdb_file.cpp(1248)] SDB: ../ROLauncher.app/Contents/Resources/data4.sdb(0.00 MB), fragmentation: 0.00%
[27/06/2011 17:20:31] [SDB_File][sdb_file.cpp(1248)] SDB: ../ROLauncher.app/Contents/Resources/data5.sdb(0.00 MB), fragmentation: 0.00%
[27/06/2011 17:20:31] [ResourceManager][resource_manager.cpp(301)] disk retriever is ready
[27/06/2011 17:20:31] [ResourceManager][resource_manager.cpp(301)] http retriever is ready
[27/06/2011 17:20:31] [ResourceListManager][resource_list_manager.cpp(312)] Got resource list: 20852 resources available
[27/06/2011 17:20:53] [TextManager][text_manager.cpp(163)] Text Manager ready
[27/06/2011 17:21:00] [logger.cpp(73)] Attempt to retrieve missing 'Int' variable: dbg_main_menu_version.
[27/06/2011 17:27:25] [Surface::set_material][mesh_surface.cpp(487)] Resetting renderable Pc syrtis humano mujer mago
[27/06/2011 17:27:25] [Surface::set_material][mesh_surface.cpp(487)] Resetting renderable Pc syrtis humano mujer mago
[27/06/2011 17:27:25] [Surface::set_material][mesh_surface.cpp(487)] Resetting renderable Pc syrtis humano mujer mago


Ich kann auch sagen, dass sich Regnum beim anklicken einer der Landschaften aufhängt. Da haben die fps aufgehört rumzupendeln.
Das mit dem Drag and Drop hat halbwegs funktioniert. Der Pfad wurde in den Terminal reinkopiert, doch beim drücken der Entertaste passiert leider nichts.

Weiterhin danke für die Hilfe

mfg Speckbulette


Zuletzt bearbeitet von Speckbulette am 27.06.2011, 21:17, insgesamt einmal bearbeitet
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Speckbulette
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 20:52
Titel:
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@Killover

Ich komme nur bis zum schwarzen Bildschirm, wo dann diese 3 Landschaften sind...Syrtis und so, nur sobald ich eine von denen anklicke gehts nicht mehr weiter und an der stelle mit den Landschaften bzw. Welten kann ich das Menü nicht aufrufen. Ist ein iMac so nebenbei. Wink
Aber Spiele, wie League of Legends (ich weiß nicht ob das jemand kennt) bekommt der locker hin!


Zuletzt bearbeitet von Speckbulette am 27.06.2011, 21:14, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Killover
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 21:06
Titel:
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Speckbulette,ich möcht nicht gleich,dass unter deinen ersten Posts n Satz in rot steht,aber achte bitte in Zukunft auf deine Rechtschreibung Wink

Übrigens gibt es eine Editfunktion,oben rechts bei deinem Post,kannste dein Beitrag bearbeiten. Wink

Dann heißt es wohl,in Zukunft auf die bessere Grafik zu verzichten,denn ich seh da kein anderen Ausweg.Kannst ja mal mit Strg+Alt+Entf den TaskManager aufrufen und deine CPU und RAM Auslastung überprüfen.
_________________
MfG
/K



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Speckbulette
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 21:27
Titel:
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CPU und RAM Auslastung kann man im Mac-TaskManager nicht ansehen. Da ich aber bald Geburtstag habe, werde ich mir 4GB Arbeitsspeicher besorgen. Damit sollte alles glatt laufen oder?
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Killover
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BeitragVerfasst am: 27.06.2011, 21:41
Titel:
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Achja stimmt,tut mir Leid...ich geh immer von Windows aus..^^
Aber es gibt doch bestimmt ne Möglichkeit,unter Mac die Auslastung des Prozessors bzw der Grafikkarte und des Arbeitsspeichers anzuzeigen?
Installier aber mal die neusten Treiber,vorallem von der GraKa (aber wenn du 150 FPS hast,is das eig keim GraKa Problem...)
Das Problem ist aber,das LoL weniger Leistung braucht...spiel mal Regnum mit allerhöhster Grafik auf 1920x1080 (oder sogar noch höher)...das packen nichtmehr viele PCs schön flüssig...
4GB RAM reichen aktuell noch gut aus.
Aber der Prozessor ist auch nicht grad sehr gut^^
Mein Laptop mit 2,2 GHz Intel Core Duo hat da auch seine Ruckler...
Am bestens sparste aufn besseren PC,rüst auf,oder spiel mit niedrigerer Grafik Wink
Wie genau sich das mit den 3 zusätzlichen GB auswirkt,kann ich nicht sagen.Sollte aber einigermasen flüssiger werden.Leih dir halt mal n passenden RAMRiegel von nem Freund bzw anderem PC und teste es aus.Aber richtige Art nehmen (DDR ...)

Edit:Tut mir Leid,ich bin von einem Laptop ausgegangen,hab das überlesen.
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Zuletzt bearbeitet von Killover am 28.06.2011, 12:48, insgesamt einmal bearbeitet
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Nad
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BeitragVerfasst am: 28.06.2011, 00:02
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Na ob das wirklich am PC liegt... Der Mac Client ist schließlich immer noch experimentell, und wenn mans genau nimmt ist es der Linux Client immer noch. ^^

Als du das Log produziert hast, hast du Syrtis ausgewählt? Also irgendwie ist das seltsam, "Resetting renderable Pc syrtis humano mujer mago" Laughing

Ich tippe mal auf einen Bug im Client, auf alle Fälle ist es ratsam, dass du dich mit Backtrace hier meldest, damit der Grandmaster sich im Zweifelsfall darum kümmern kann.
Einen Account in dem Forum kannst du erstellen, indem du dich auf der Seite von NGD oben rechts mit den Daten deines Gameaccs einloggst und dann unter my account (noch mal rechts oben) einen Forenaccount hinzufügst.

Und ja, in der Konsole starten wäre was. Per trial&error könnte ich das garantiert starten, aber Ferndiagnose ist für jemanden, dessen einziges MacOS auf dem iPod läuft, etwas schwierig. Very Happy Versuch einfach mit Logik ranzugehen und den Kram irgendwie zu starten, irgendwie geht das schon. ^^
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Speckbulette
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BeitragVerfasst am: 28.06.2011, 13:48
Titel:
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Ich habe kein Problem damit, dass ich evtl. mit schlechter Grafik spielen muss. Ich werde mich in 1-3 Tagen noch ein mal melden, da dann mein Arbeitsspeicher angekommen sein sollte. Ansonsten sollte es am bisherigen Clienten liegen.

Ich bedanke mich herzlichst für die gute Hilfe! Danke Smile

MfG Speckbulette
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