Balance Update
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McFlow
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BeitragVerfasst am: 21.08.2010, 09:01
Titel: Balance Update
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So, ich habe mal alle Threads über das nächste Update zusammengetragen:
New network code: official discussion
Balance Update: first iteration on Amun
Radical Ideas about auras
Radiacl Idea about global cooldown
Balance Update: official Thread (phase1)
Balance Update: New Skill progression system on Amun(phase2)
Balance Update: New version on Amun (step3)
Balance Update: New round of changes (step4)
Balance Update: Some Bugfixes and teaks (step5)
Balance Update more tweaks (phase 5.1)
Balance Update even more tweaks (phase 5.2
Balance Update: Hits, Criticals, Evasions (step6)
Balance Update: More adjustments and a new spell (phase 7)
Balance Update: more and more tweaks (step8)
Balance Update: final re-defintion of knights and more (step9)
Balance Update: First pass to summons and more tweaks (step 10)
Balance Update: Armor System fix (step 11)
Balance Update: armor, damage and healing (step 12)
Balance Update: Mana and more (step 13)

Wenn man das so in der Reihenfolge liest, dann klingt das doch nach wirklich sehr guten Veränderungen, finde ich.
Das alles zu übersetzen ist wirklich zu viel. Das dürfte auch der Google Übersetzer verständlich hinbekommen.
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Zuletzt bearbeitet von McFlow am 16.10.2010, 09:39, insgesamt 6-mal bearbeitet
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Verfasst am: 21.05.2012, 14:49
Titel: Wird nur bei unregistrierten Besuchern angezeigt !

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Fardardon von Dohsim
Fürst
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BeitragVerfasst am: 21.08.2010, 11:02
Titel:
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Das wird ein rießiges Update, hab ich so das Gefühl Very Happy
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nabbel
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BeitragVerfasst am: 21.08.2010, 12:09
Titel:
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McFlow hat Folgendes geschrieben:
Ja, da sollte man dem Kind, rein der Athmosphäre wegen, einen neuen Namen geben.
Stufe 9: Finale Definition der Ritter
Zitat:

Hello everyone,

This is a more finalized take on the Knight spells
We truly hope that knights will be satisfied with this new versatility.
Next time, please try to complain after all changes are done.

Changes to vanguard discipline:

* Provoking blow removed.
* New spell: Intimidate: Slows opponent at range 10m: 6 to 10% from 6 to 10 seconds from level 1 to 5. Cooldown 6 seconds mana cost 50/110. Casting time 0.5s
* Rigorous Preparation: Merged with Awareness. Critical reduction increased to -10 to -18%.
* New Spell: Offensive Stance: The opposite to Defensive Stance: Damage Bonus 5% to 25% (values to be adjusted) Armor bonus -95%. Evasion -100%.
* Army of One: removed Evasion penalty.


Changes to Shield Discipline:

* Deflect Projectile Removed.
* New Spell: Protect Ally: Dispells Crowd control effects of an ally and a chance to heal for a small amount of health.

* Level 1 stun and a 30% chance of 100 health points
* Level 2 stun, Freeze and a 45% and a chance of 100 health points
* Level 3 stun, Freeze, Dizzy and a 60% chance of 100 health points
* Level 4 stun, Freeze, Dizzy, Knock Down and an 80% chance of 100 health points
* Dispells All and a 100% chance of 100 health points


Spells:

* Fulminating: Duration reduced to 5 seconds. Damage Bonus reduced to 15% to 70% (still preliminary values)
* Stalker surrounding and camouflage: You can now see your camouflaged allies.
* BUG FIX and Enhancements: Enemy Surveillance, many bugs fixes. Also, this spell now detects the real proximity of enemies when they are closer to 50 meters (to be able to use it with reveal)


Map:
Alsius scouts have discovered new mountain pathways around Thorkul’s Rage. Please check them out and share your thoughts (or images ).

Ich muss sagen, das überzeugt mich Wink
http://regnumonlinegame.com/forum/showthread.php?t=64988

Klingt gut. Zählen immobilize und cannot attack jetzt auch zu den standart ccs die per Protect Ally entfernt werden können oder was ist die Steigerung von 4 auf 5?
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Izudin
Fürst
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BeitragVerfasst am: 21.08.2010, 20:31
Titel:
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nabbel hat Folgendes geschrieben:

Klingt gut. Zählen immobilize und cannot attack jetzt auch zu den standart ccs die per Protect Ally entfernt werden können oder was ist die Steigerung von 4 auf 5?


Ja er beseitigt alle Effekte von jemanden.
Der unterschied zwischen der Stufe 4 und 5 ist das, das Ziel auf der Stufe 5 100% volle Hp zurückbekommt der Spell wäre eigentlich nicht schlecht hätte er eine mind. rw von 3m.
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McFlow
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BeitragVerfasst am: 21.08.2010, 20:32
Titel:
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Nein, es sind 100hp. Nicht 100% hp.
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Walderbe
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BeitragVerfasst am: 21.08.2010, 20:53
Titel:
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weis wer wann das ungefähr kommen soll?
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Olin der Finsternis (Beschi) 45

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Suche Drops Barb lvl 45-50
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Wingardium
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BeitragVerfasst am: 21.08.2010, 21:19
Titel:
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Klar, aber hier aus der Community keiner.
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Indigo
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BeitragVerfasst am: 21.08.2010, 22:19
Titel:
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Die ganzen Änderungen am Knight muss ich erstmal verdauen und dann testen. Mal sehen was dabei rauskommt.
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Wingardium
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BeitragVerfasst am: 21.08.2010, 22:35
Titel:
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War grad auf Amun:
"offensive stance" (4): Schaden+20%, Ausweichen -100%, Rüstung -95% - was ein schrott
Und "Angriff" ist jetzt bei Taktiken und nicht mehr auf sich selber wirkbar.
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nabbel
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BeitragVerfasst am: 22.08.2010, 19:55
Titel:
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Wingardium hat Folgendes geschrieben:
War grad auf Amun:
"offensive stance" (4): Schaden+20%, Ausweichen -100%, Rüstung -95% - was ein schrott
Und "Angriff" ist jetzt bei Taktiken und nicht mehr auf sich selber wirkbar.

Die Grundidee sich als Ritter zwischen viel Defensive und wenig Schaden oder mittelmäßigem Schaden und weniger Def entscheiden zu können finde ich gut, -95% sind jedoch zu viel.
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epikur der schrad
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BeitragVerfasst am: 22.08.2010, 20:31
Titel: harr
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Dem Ritter fehlt sein Sprung oder ein besserer Verlangsamungsspell (mehr Reichweite, nich beim casten stehen bleiben, längere Dauer).

Dem Ritter fehlt die Def.
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einfach Epi....


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Creror
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BeitragVerfasst am: 22.08.2010, 21:29
Titel:
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Zitat:
Spells:

...

* Army of One: Duration adjusted to 15 seconds. Cooldown 60 seconds. Mana Cost 220 to 300.

...

About Army of One:
The skill as it is on live servers is just too powerful, it makes no sense to have a character that can run for the duration of an entire fight with 80% damage reduction with no penalty. We will either take it out and replace it by two spells (one for magic damage and one for physical damage) or change its concept.

With this design you can use Army of One to retaliate against a situation where you are outnumbered or being attacked by a character buffed for high damage (for a short period of time).

You want to approach your enemies without being damaged? Use defensive stance (you cannot attack them anyway when approaching). Maybe take a look at other spells that are more reliable now with the new combat formulas.

Also, we are being conservative with this skill as we have to balance it both for PVP (where Mana is an issue) and for RVR where Mana may or may not be an issue with proper support.


Somit endet der Ritter im 1on1 PvP gegen den Jäger nun entgültig als Hit&Run-Opfer ...
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.
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Enio
Vasall
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BeitragVerfasst am: 22.08.2010, 21:36
Titel:
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So einfach würd ich das nicht zusammen fassen, was Bogies betrifft is die def von der neuen Def. Stance wirklich IMBA, fast wie konstant Army of One gegen Marks&Hunter normal Hits.

Gegen Barbs siehts da doch ziemlich mau aus im Moment, Army of One mit 15s/60s sollte da aber ganz gut aushelfen. Mit all den nützlichen Sachen die der Ritter nun hat (Auras, Dispell, CC resistenzen) wird es gefährlich was balance betrifft wenn er auch zu sehr immun gegen Schaden ist. Das hauptsächlich Barbs das übernehmen können finde ich in Ordnung, man muss aber mal abwarten 1. was noch kommt bzw sich ändert und 2. wie es sich in größeren Wars behauptet. Gerade was Mana angeht scheint mir jede Klasse irgendwie am Hungern zu sein. Hoffe da wird sich was ändern.

Die generelle richtung zu kürzeren, stärkeren und, durch kürzere Cooldowns & weniger Manakosten besser verfügbaren Buffs find ich gut.

Macht das ganze abwechslungsreicher und ich denke ein guter Spieler wird mehr damit erreichen als ein schlechterer Spieler, was ich auch gut finde.

Grüße, Enio/Xim
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Frosty
Graf
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Anmeldedatum: 01.10.2008
Wohnort: Fürth (schönere Stadt neben Nürnberg;in Bayern)

BeitragVerfasst am: 23.08.2010, 07:13
Titel:
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Also nach meinen Tests auf Amun mit dem Ritter, hat der Barb keine Chance mehr gegen den Ritter und das sogar ohne Ema.

Die Autohits des Ritters sind etwas höher als die vom Barb usw.

Getestet mit 16 verschiedenen Barbs von Muspell und Ra

mfg
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http://s3.sfgame.de/index.php?rec=103434
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McFlow
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Anmeldedatum: 15.04.2007

BeitragVerfasst am: 23.08.2010, 09:22
Titel:
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Creror hat Folgendes geschrieben:
Somit endet der Ritter im 1on1 PvP gegen den Jäger nun entgültig als Hit&Run-Opfer ...

Nein, wird er nicht.
Mein Hunter macht auf Amun deutlich weniger Schaden als auf Ra. Gegen einen Barb waren mit Cold Blood Hits von 250 drin. Ohne... viel weniger.
Da Knights eine bessere Rüstung und Defensive haben und mehr HP denke ich, dass es da noch wesentlich weniger sein wird.
Und: Jäger wurden auch erheblich verändert. Deutlich langsamer geworden. Und als Ritter kann man ja scheinbar den Gegner verlangsamen.

Ich denke nicht, dass es für den Hunter immernoch so einfach ist.
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