Änderungen der "game.cfg"
Gehe zu Seite 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Weiter
 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Regnum-Online.de Foren-Übersicht -> Regnum Online - Allgemein
Previous Topic Story? :: TeamSpeak zu verleihen Next Topic
Autor Nachricht
Vraccas
Graf
Graf



Anmeldedatum: 07.07.2009
Wohnort: Syrtis

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 10:17
Titel: Änderungen der "game.cfg"
Antworten mit Zitat

In 2 Aktuellen Themen dieses Forums wurden schon Änderungen der game.cfg gezeigt.
Dieses Thema sollte zur sammlung dienen der verschiedene Änderungen .
Ich bitte darum das jeder der seine "codes" postet diese weiss hinterlegt. Ausserdem bitte noch eine kurze beschreibung was diese Änderung macht..
mfg


Zusammenfassung:

Der alte Ladebildschirm wird angezeigt:
dbg_loading_screen_version = 1

Das Spiel startet im Wireframe-Modus. (Gelegentlich beim Jagen nützlich, allerdings kann man sich da auch sehr schnell die Orientierung verlieren):
vg_wireframe_mode = 1

Nützlich, um andere Auflösungen zu nutzen, z.B. im Fenstermodus nützlich:
vg_screen_height = x
vg_screen_width = x

Man kann das einmal das Format und die Qualität des Screenshots ändern:
vg_screenshot_format = x
vg_screenshot_quality = x

Deaktiviert Nebel:
/vg_enable_fog 0
Bereich des Nebels:
vg_fog_end_scale = x
vg_fog_start_scale = x

Verändert das Zoom-Verhalten:
vg_fov = x

Bestimmt die Sichtweite:
/vg_camera_far_plane x

Verändert die Sichtweite von den Umgebungdetails (Gras):
/cl_terrain_load_radius x


Bestimmt die Sichtweite von Objekten:
/cl_mapobject_load_radius x

Stellt die Sprache ein:
cl_language = deu

Wichtig:
x steht für eine Variable (muss durch einen Wert ersetzt werden)

1=Aktiviert
0=Deaktiviert
_________________
Lohki is Back!


Zuletzt bearbeitet von Vraccas am 04.07.2010, 19:43, insgesamt 2-mal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Werbung






Verfasst am: 21.05.2012, 14:42
Titel: Wird nur bei unregistrierten Besuchern angezeigt !

Nach oben
Nargajuna
Herzog
Herzog



Anmeldedatum: 16.12.2007
Wohnort: Allahed

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 12:12
Titel:
Antworten mit Zitat

Für Sentimentalisten:
Code:

[debug]
dbg_loading_screen_version = 1

_________________


Make it work!
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden ICQ-Nummer
nabbel
Herzog
Herzog



Anmeldedatum: 15.01.2008

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 13:24
Titel:
Antworten mit Zitat

Mit
Code:
vg_fog_end_scale =
vg_fog_start_scale =

kann man bestimmen, in welchem Bereich Nebel angezeigt werden soll. Habe beides auf 100, dadruch ist die komplette Map nebelfrei.
_________________
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Hardmut
Fürst
Fürst



Anmeldedatum: 17.12.2008
Wohnort: Irgendwo zwischen der WZ-Mauer und Skolheim

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 13:38
Titel:
Antworten mit Zitat

@ Narga

Was bewirkt das?

BtT

Code:
vg_fov = ...


Damit bestimmt man, wie weit man von seinem Char weg zoomen kann.
_________________
Altes Regnum Online Intro (mit deutschem Untertitel)

Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
epikur der schrad
Graf
Graf



Anmeldedatum: 18.11.2008

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 13:38
Titel: harr
Antworten mit Zitat

ein Sehr feiner Thread Smile freu mich schon auf die Editor-Optionen^^^^
_________________
_________________

einfach Epi....


Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Killover
Moderator
Moderator



Anmeldedatum: 16.09.2008
Wohnort: Schornstein über Melanors Schmiede (Ulren Asir)

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 14:00
Titel:
Antworten mit Zitat

Hardmut hat Folgendes geschrieben:
@ Narga

Was bewirkt das?

Soweit ich das mal erraten kann,den Startfilm da.Kannst ja mal ausprobieren.
Edit:
cl_language = deu (Sprache)

[controls](Steuerung)

controls_actions = KEY_n
[..]
controls_world_map = KEY_m

...
_________________
MfG
/K



FAQ l Forenregeln l Suchfunktion
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
epikur der schrad
Graf
Graf



Anmeldedatum: 18.11.2008

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 14:11
Titel: harr
Antworten mit Zitat

mal herkopiert:
1. Turn off the fog, so the view is clear
Code:

/vg_enable_fog 0

2. Set the view distance
Code:

/vg_camera_far_plane 2500

3. Increase the radius, where the terrain loads
Code:

/cl_terrain_load_radius x

The default number here is 3.
If you set this variable too high, the game will crash, so I keep increasing it until the game crashes, and next time i run the game, i know the maximum value. I found that this maximum value does not depend on your hardware, but it depends on the spot where your character is standing. Maybe it crashes when trying to load a terrain that does not exist (is out of the map) ?

4. After the terrain loads, make it more detailed
Code:

/vg_terrain_lod 0

5. Load objects like trees, rocks, forts
Code:

/cl_mapobject_load_radius x

Set this variable equal to /cl_terrain_load_radius

Enjoy the view
__________________
Urheber^^^ist der hier
Jacek - Dwarf Knight
Szalona Krowa - Utghar Warlock

mfg
epi
_________________
_________________

einfach Epi....


Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Vraccas
Graf
Graf



Anmeldedatum: 07.07.2009
Wohnort: Syrtis

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 14:12
Titel:
Antworten mit Zitat

Was bewirk das:

Code:
[debug]
dbg_loading_screen_version = 1
?

Edit:
Genial I love it!!!! Very Happy super lasse ich so!!
_________________
Lohki is Back!


Zuletzt bearbeitet von Vraccas am 01.07.2010, 14:19, insgesamt einmal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Ashnurazg Lupin
Graf
Graf



Anmeldedatum: 08.03.2010

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 14:15
Titel:
Antworten mit Zitat

Code:
vg_wireframe_mode = 1

Das Spiel startet im Wireframe-Modus, gelegentlich beim Jagen nützlich, allerdings kann man sich da auch sehr schnell die Orientierung verlieren.

Code:
vg_screen_height = 960
vg_screen_width = 1280

Nützlich, um andere Auflösungen (die nicht im Launcher angezeigt werden, Höhe und Breite) zu nutzen, z.B. im Fenstermodus nützlich.
WARNUNG: NICHT BEIM VOLLBILDMODUS ÄNDERN, EINIGE MONITORE KÖNNEN DADURCH BESCHÄDIGT WERDEN!

Code:
vg_screenshot_format = jpg
vg_screenshot_quality = 100

Man kann das einmal das Format (jpg und png geht) ändern und die Qualität des Screenshots ändern.
(100 - höchste, Standart ist 95 - wird bei png ignoriert)

Code:
sv_editor_host = 192.168.50.2
sv_editor_port = 54325

Noch keine Ahnung, was das macht, allerdings scheint die bei mir eingetragene IP-Adresse in dem LAN von NGD zu liegen.

Code:
sv_game_server_host = 91.123.197.135
sv_game_server_tcp_port = 48000
sv_retriever_host = 91.123.197.143
sv_retriever_port = 80

Vielleicht wär das mal interessant, wenn man auf Horus oder "privaten" Servern (kA ob es welche gibt) spielen will. Um auf Nifl/Musp zu spielen, nicht ändern!

PS:
Code:
vg_fov = ...

Hier die Erkärung: http://de.wikipedia.org/wiki/Field_of_view
45-60 scheint ein guter Wert zu sein, bei zu hohen Werten verformt sich das Spiel so merkwürdig.


Zuletzt bearbeitet von Ashnurazg Lupin am 01.07.2010, 15:29, insgesamt einmal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Killover
Moderator
Moderator



Anmeldedatum: 16.09.2008
Wohnort: Schornstein über Melanors Schmiede (Ulren Asir)

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 14:22
Titel:
Antworten mit Zitat

Ashnurazg Lupin hat Folgendes geschrieben:

Code:
sv_editor_host = 192.168.50.2
sv_editor_port = 54325

Noch keine Ahnung, was das macht, allerdings scheint die bei mir eingetragene IP-Adresse in dem LAN von NGD zu liegen.

Die IP vom Server,und der Port...wenn du unter Server die IP und den Port von zB Horus einträgst,müsstest du dann ja theoretisch auf Horus kommen,hat dein Tool nicht so gearbeitet Flocke?
Edit:
Hier müsste man das glaub evrändern:
[server]

sv_editor_host = 192.168.50.2
sv_editor_port = 54325
sv_game_server_host = 91.123.197.141
sv_game_server_tcp_port = 48000
sv_retriever_host = 91.123.197.143
sv_retriever_port = 80
_________________
MfG
/K



FAQ l Forenregeln l Suchfunktion
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Nargajuna
Herzog
Herzog



Anmeldedatum: 16.12.2007
Wohnort: Allahed

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 14:25
Titel: Re: harr
Antworten mit Zitat

epikur der schrad hat Folgendes geschrieben:

/vg_enable_fog 0

leider hab ich beim verwenden davon nur schwarze Bodentexturen -.-
_________________


Make it work!
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden ICQ-Nummer
Nick
Freiherr
Freiherr



Anmeldedatum: 23.02.2010
Wohnort: BaWü

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 14:50
Titel:
Antworten mit Zitat

Vraccas hat Folgendes geschrieben:
Was bewirk das:

[debug]
dbg_loading_screen_version = 1 ?

Edit:
Genial I love it!!!! Very Happy super lasse ich so!!


Bitte bitte, erleuchte uns Unwissende Oh Meister Very Happy

(kanns grade net testen, wills aber wissen)

VG

Adal
_________________
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Hardmut
Fürst
Fürst



Anmeldedatum: 17.12.2008
Wohnort: Irgendwo zwischen der WZ-Mauer und Skolheim

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 14:52
Titel:
Antworten mit Zitat

Der alte Ladebildschirm wird angezeigt! Ui, cool!
_________________
Altes Regnum Online Intro (mit deutschem Untertitel)

Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Vraccas
Graf
Graf



Anmeldedatum: 07.07.2009
Wohnort: Syrtis

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 15:04
Titel:
Antworten mit Zitat

Der alte Ladebildschirm der ist KULT!!!

Back to topic
_________________
Lohki is Back!
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Nargajuna
Herzog
Herzog



Anmeldedatum: 16.12.2007
Wohnort: Allahed

BeitragVerfasst am: 01.07.2010, 15:26
Titel:
Antworten mit Zitat

verratet doch nicht immer alles -.-
Es gibt auch die möglichkeit das alte Characterauswahlmenü anzeigen zu lassen, nur leider fehlt dazu eicne funktion im code -.-

Die Linuxer wollen vllt (so wie ich) die Debugmeldungen gleich auf der Konsole und nicht wie üblich in der extra vorhandenen debug Console (STRG+L)

dazu:

Code:

dbg_gui_logger = 0

eintragen.

unter Linux hat auch
Code:

vg_enable_hw_instancing = 1

zu einer performancesteigerung beigetragen.
Wer mehr darüber lesen möchte:
http://www.gamerendering.com/2008/10/21/instancing/
_________________


Make it work!


Zuletzt bearbeitet von Nargajuna am 01.07.2010, 17:51, insgesamt einmal bearbeitet
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden ICQ-Nummer
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:

Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Regnum-Online.de Foren-Übersicht -> Regnum Online - Allgemein Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu Seite 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Weiter
Seite 1 von 8

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.