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Vraccas Graf

Anmeldedatum: 07.07.2009 Wohnort: Syrtis
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Verfasst am: 01.07.2010, 10:17 Titel: Änderungen der "game.cfg" |
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In 2 Aktuellen Themen dieses Forums wurden schon Änderungen der game.cfg gezeigt.
Dieses Thema sollte zur sammlung dienen der verschiedene Änderungen .
Ich bitte darum das jeder der seine "codes" postet diese weiss hinterlegt. Ausserdem bitte noch eine kurze beschreibung was diese Änderung macht..
mfg
Zusammenfassung:
Der alte Ladebildschirm wird angezeigt:
dbg_loading_screen_version = 1
Das Spiel startet im Wireframe-Modus. (Gelegentlich beim Jagen nützlich, allerdings kann man sich da auch sehr schnell die Orientierung verlieren):
vg_wireframe_mode = 1
Nützlich, um andere Auflösungen zu nutzen, z.B. im Fenstermodus nützlich:
vg_screen_height = x
vg_screen_width = x
Man kann das einmal das Format und die Qualität des Screenshots ändern:
vg_screenshot_format = x
vg_screenshot_quality = x
Deaktiviert Nebel:
/vg_enable_fog 0
Bereich des Nebels:
vg_fog_end_scale = x
vg_fog_start_scale = x
Verändert das Zoom-Verhalten:
vg_fov = x
Bestimmt die Sichtweite:
/vg_camera_far_plane x
Verändert die Sichtweite von den Umgebungdetails (Gras):
/cl_terrain_load_radius x
Bestimmt die Sichtweite von Objekten:
/cl_mapobject_load_radius x
Stellt die Sprache ein:
cl_language = deu
Wichtig:
x steht für eine Variable (muss durch einen Wert ersetzt werden)
1=Aktiviert
0=Deaktiviert _________________ Lohki is Back!
Zuletzt bearbeitet von Vraccas am 04.07.2010, 19:43, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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Verfasst am: 21.05.2012, 14:42 Titel: Wird nur bei unregistrierten Besuchern angezeigt ! |
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Nargajuna Herzog


Anmeldedatum: 16.12.2007 Wohnort: Allahed
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nabbel Herzog


Anmeldedatum: 15.01.2008
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Verfasst am: 01.07.2010, 13:24 Titel: |
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Mit
| Code: | vg_fog_end_scale =
vg_fog_start_scale = |
kann man bestimmen, in welchem Bereich Nebel angezeigt werden soll. Habe beides auf 100, dadruch ist die komplette Map nebelfrei. _________________
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Hardmut Fürst


Anmeldedatum: 17.12.2008 Wohnort: Irgendwo zwischen der WZ-Mauer und Skolheim
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epikur der schrad Graf


Anmeldedatum: 18.11.2008
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Verfasst am: 01.07.2010, 13:38 Titel: harr |
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ein Sehr feiner Thread freu mich schon auf die Editor-Optionen^^^^ _________________ _________________
einfach Epi....
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Killover Moderator


Anmeldedatum: 16.09.2008 Wohnort: Schornstein über Melanors Schmiede (Ulren Asir)
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Verfasst am: 01.07.2010, 14:00 Titel: |
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| Hardmut hat Folgendes geschrieben: | @ Narga
Was bewirkt das?
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Soweit ich das mal erraten kann,den Startfilm da.Kannst ja mal ausprobieren.
Edit:
cl_language = deu (Sprache)
[controls](Steuerung)
controls_actions = KEY_n
[..]
controls_world_map = KEY_m
... _________________ MfG
/K
FAQ l Forenregeln l Suchfunktion |
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epikur der schrad Graf


Anmeldedatum: 18.11.2008
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Verfasst am: 01.07.2010, 14:11 Titel: harr |
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mal herkopiert:
1. Turn off the fog, so the view is clear
Code:
/vg_enable_fog 0
2. Set the view distance
Code:
/vg_camera_far_plane 2500
3. Increase the radius, where the terrain loads
Code:
/cl_terrain_load_radius x
The default number here is 3.
If you set this variable too high, the game will crash, so I keep increasing it until the game crashes, and next time i run the game, i know the maximum value. I found that this maximum value does not depend on your hardware, but it depends on the spot where your character is standing. Maybe it crashes when trying to load a terrain that does not exist (is out of the map) ?
4. After the terrain loads, make it more detailed
Code:
/vg_terrain_lod 0
5. Load objects like trees, rocks, forts
Code:
/cl_mapobject_load_radius x
Set this variable equal to /cl_terrain_load_radius
Enjoy the view
__________________
Urheber^^^ist der hier
Jacek - Dwarf Knight
Szalona Krowa - Utghar Warlock
mfg
epi _________________ _________________
einfach Epi....
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Vraccas Graf

Anmeldedatum: 07.07.2009 Wohnort: Syrtis
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Verfasst am: 01.07.2010, 14:12 Titel: |
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Was bewirk das:
| Code: | [debug]
dbg_loading_screen_version = 1 | ?
Edit:
Genial I love it!!!! super lasse ich so!! _________________ Lohki is Back!
Zuletzt bearbeitet von Vraccas am 01.07.2010, 14:19, insgesamt einmal bearbeitet |
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Ashnurazg Lupin Graf

Anmeldedatum: 08.03.2010
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Verfasst am: 01.07.2010, 14:15 Titel: |
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| Code: | | vg_wireframe_mode = 1 |
Das Spiel startet im Wireframe-Modus, gelegentlich beim Jagen nützlich, allerdings kann man sich da auch sehr schnell die Orientierung verlieren.
| Code: | vg_screen_height = 960
vg_screen_width = 1280 |
Nützlich, um andere Auflösungen (die nicht im Launcher angezeigt werden, Höhe und Breite) zu nutzen, z.B. im Fenstermodus nützlich.
WARNUNG: NICHT BEIM VOLLBILDMODUS ÄNDERN, EINIGE MONITORE KÖNNEN DADURCH BESCHÄDIGT WERDEN!
| Code: | vg_screenshot_format = jpg
vg_screenshot_quality = 100 |
Man kann das einmal das Format (jpg und png geht) ändern und die Qualität des Screenshots ändern.
(100 - höchste, Standart ist 95 - wird bei png ignoriert)
| Code: | sv_editor_host = 192.168.50.2
sv_editor_port = 54325 |
Noch keine Ahnung, was das macht, allerdings scheint die bei mir eingetragene IP-Adresse in dem LAN von NGD zu liegen.
| Code: | sv_game_server_host = 91.123.197.135
sv_game_server_tcp_port = 48000
sv_retriever_host = 91.123.197.143
sv_retriever_port = 80 |
Vielleicht wär das mal interessant, wenn man auf Horus oder "privaten" Servern (kA ob es welche gibt) spielen will. Um auf Nifl/Musp zu spielen, nicht ändern!
PS:
Hier die Erkärung: http://de.wikipedia.org/wiki/Field_of_view
45-60 scheint ein guter Wert zu sein, bei zu hohen Werten verformt sich das Spiel so merkwürdig.
Zuletzt bearbeitet von Ashnurazg Lupin am 01.07.2010, 15:29, insgesamt einmal bearbeitet |
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Killover Moderator


Anmeldedatum: 16.09.2008 Wohnort: Schornstein über Melanors Schmiede (Ulren Asir)
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Verfasst am: 01.07.2010, 14:22 Titel: |
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| Ashnurazg Lupin hat Folgendes geschrieben: |
| Code: | sv_editor_host = 192.168.50.2
sv_editor_port = 54325 |
Noch keine Ahnung, was das macht, allerdings scheint die bei mir eingetragene IP-Adresse in dem LAN von NGD zu liegen.
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Die IP vom Server,und der Port...wenn du unter Server die IP und den Port von zB Horus einträgst,müsstest du dann ja theoretisch auf Horus kommen,hat dein Tool nicht so gearbeitet Flocke?
Edit:
Hier müsste man das glaub evrändern:
[server]
sv_editor_host = 192.168.50.2
sv_editor_port = 54325
sv_game_server_host = 91.123.197.141
sv_game_server_tcp_port = 48000
sv_retriever_host = 91.123.197.143
sv_retriever_port = 80 _________________ MfG
/K
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Nargajuna Herzog


Anmeldedatum: 16.12.2007 Wohnort: Allahed
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Nick Freiherr


Anmeldedatum: 23.02.2010 Wohnort: BaWü
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Verfasst am: 01.07.2010, 14:50 Titel: |
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| Vraccas hat Folgendes geschrieben: | Was bewirk das:
[debug]
dbg_loading_screen_version = 1 ?
Edit:
Genial I love it!!!! super lasse ich so!! |
Bitte bitte, erleuchte uns Unwissende Oh Meister
(kanns grade net testen, wills aber wissen)
VG
Adal _________________
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Hardmut Fürst


Anmeldedatum: 17.12.2008 Wohnort: Irgendwo zwischen der WZ-Mauer und Skolheim
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Vraccas Graf

Anmeldedatum: 07.07.2009 Wohnort: Syrtis
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Verfasst am: 01.07.2010, 15:04 Titel: |
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Der alte Ladebildschirm der ist KULT!!!
Back to topic _________________ Lohki is Back! |
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Nargajuna Herzog


Anmeldedatum: 16.12.2007 Wohnort: Allahed
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