Wie findet ihr das Boss System in Regnum?
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McFlow
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 11:07
Titel: Wie findet ihr das Boss System in Regnum?
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Das Boss System in Regnum stört mich schon seit ich spiele etwas. Ganz zu Anfang hat es mir etwas besser gefallen, aber da gab es ja auch nicht so viele Spieler.
Mich stört es, dass man im Prinzip nicht mitbekommt, wann ein Boss respawnt. Daher erst mal ein Danke an den Bund der Falken Mr. Green
"Ganz früher" war es so, dass Vesper alle 2 Stunden respawnt ist. Da konnte man den mal gerade als Clan Event machen. Es gab Zeiten, da haben 8-10 Leute gereicht um den zu legen. Das hat dann aber auch mal 20 Minuten gedauert. Damals gab er auch noch viel mehr Erfahrungspunkte.
Diese Spawnrate ist heute natürlich nicht mehr vertretbar, viel mehr Spieler und Ausrüstung wird immer wichtiger.
Da heute im Prinzip jeder weiß, wann ein Boss spawnt sind dementsprechend viele Leute da. Viel weniger sind dann in der Warzone.
Was mir aufgefallen ist, es gibt bei Bossen so viele unterstützende Conjurer. In der Warzone sieht man fast nur welche mit Zarkit und Co.
Ich habe mich gefragt woran das liegt. Ich war mit meinem Warlock bei Vesper. Vesper war innerhalb 30 Sekunden (ungelogen!) tot. Mit dem Warlock habe ich keinerlei XP bekommen.
Selbes Spiel eben mit meinem Conjurer. Mana Aura und Heilungs Aura. Vorher alle Spieler gebufft. Während dem Kampf ein paar Leute wiederbelebt, geheilt, buffs verteilt. Es hat heute ca. 20 Minuten gedauert Vesper zu legen. 1,5k Erfahrungspunkte, obwohl ich 3 mal gestorben bin.
Bei Evendim ist es noch schlimmer. Gestern waren wir eine Menge und wir haben mehr als eine Stunde gebraucht Evendim klein zu kriegen. Am Ende gab es wenig Xp, ein bisschen Gold und keine Drops.
Ich habe zwar im Moment keinen Vorschlag parat, wie man das verbessern könnte aber ich finde das Bosssystem total unbefriedigend. Vielleicht sollte man es auch ganz entfernen.
Es ist ein RvR Spiel, man wird aber nur im PvE belohnt. Das passt irgendwie nicht.

Was haltet ihr davon?
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Verfasst am: 04.02.2012, 09:01
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-->kuecki<--
Fürst
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 12:56
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also dass das ganze Bosssystem abgeschafft werden soll, dafür bin ich NICHT.
In so gut wie jedem PvP gibt es Bosse, die mal super schwer und mal super einfach zu killen sind. Das sind halt Bosse. Die sind halt schwer zu killen.
Die Sachen (Loot, Gold, Erf, Drops), die man da mal bekommt, sind aber wirklich sehr sehr knapp. Wenn man z.b. mit 20 Leuten Vesper killt, dann sollte jeder, der lev 45-50 ist, knapp 5k Erfahrung und ca 2k Gold bekommen.
Dazu sollte der Boss auch bei jedem kill einen Bossdrop fallen lassen, weil wenn man den ca 7 mal killt und jedes mal niemand einen Bossdrop bekommt, dass alles öde wird.
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Alexandrik
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 13:57
Titel:
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Bosse beibehalten, JA.... aber bitte den Algorythmus, der dem Belohnungssysteme zugrunde liegt, überarbeiten.
Mal kloppt man auf das Vieh von Anfang bis zum Schluss ein und bekommt NIX.... mal kommt man zu spät, das Vieh ist schon fast tot, lässt ein paar Pfeile los und bekommt trotzdem EP, Gold und unnütze Loots. Das kann ja irgendwie nicht sein... und auch dass Spieler, die tot sind noch ein Dropp bekommen, erscheint mir mehr als unlogisch.

Aber nun ja, es ist erstmal so...

Ich habe mir in dem Zusammenhang aber mal ne ganz andere rage gestellt: wohin verschwinden nach einem Bosskill die ganzen Leute ??? Question Question Question

Man könnte so geile Schlachten mit den Massen veranstalten, die sich zu einem Boss sammeln... aber nein, man loggt gleich aus oder geht gammeln oder macht sonstwas...
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Killover
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 14:18
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Ich finde,dass das Boss System sehr Suchtgefährdent ist.Ich kenne Leute,die stehen deshalb mitten in der Nacht auf,und sin gerade mal 12...
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MfG
/K



Google hat Folgendes geschrieben:
Wir erfassen möglicherweise Informationen
...
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McFlow
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 14:36
Titel:
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Alexandrik hat Folgendes geschrieben:

Ich habe mir in dem Zusammenhang aber mal ne ganz andere rage gestellt: wohin verschwinden nach einem Bosskill die ganzen Leute ??? Question Question Question

Die loggen sich alle aus! Die wenigsten laufen weg. Ich bin deswegen das letzte mal nach Vesper 45 Minuten stehen geblieben.
Wir haben zwar jede Menge Banner da stehen die sagen, dass es nach dem Kill in die Warzone geht.... nix passiert dann.

Zitat:

Ich finde,dass das Boss System sehr Suchtgefährdent ist.Ich kenne Leute,die stehen deshalb mitten in der Nacht auf,und sin gerade mal 12...

Ja, das denke ich auch. Es sollte mehr zufällig sein, wann die Bosse spawnen. So vorhersehbar wie es jetzt ist, ist auhc nicht optimal.
Unregelmäßiger wäre cool, dann sollte es aber ingame kurz vorher irgendwie ne Info zu geben.
Und mehr drops, ganz klar.
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Caunter
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 14:41
Titel:
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Killover hat Folgendes geschrieben:
Ich finde,dass das Boss System sehr Suchtgefährdent ist.Ich kenne Leute,die stehen deshalb mitten in der Nacht auf,und sin gerade mal 12...


WAS?! omg ich bin 12... Aber ich stehe doch net mitten in der Nacht auf für einen Boss... Besonders bei der Droppchance... Aber mehr Dropps fände ich besser.... Sonst fällt mir nichts mehr ein...
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Kage
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 14:50
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bin dafür das auch manche Bosse früher spawnen... ich bin 13 erlebe nur manchmal Bosse. Aber ich finde es schlecht das sehr viele beschwörer nich heilen nur die *guten* nur die lvl 45-50(halt sehr hohe lvl) usw. ich bin lvl 29 und mich heilt nie jemand ..
zu der drop chance um einiges erhöhen hab mal einen boss koplett überlebt und hab ständigt ihn mit spells angegriffen(blitz 4 eisiger wind 4 magma explosion 4 und meteor3 ab und zu noch feuerball 3) habe aber nie was gedropt:D
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Matogel Keranas
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 15:58
Titel:
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Ich bin 17, stehe nicht mitten in der nacht auf, um bosse zu erlegen und gehe das sowieso nur sehr selten hin...eben wils als Warlock kaum was gibt, WENN ihr schon Bosse in ein RvR spiel implementiert, machts wenigstens richtig...
Das gesamte mob system könnte auch mal überholt werden...ich kann als Warlock alleine einen Ancient Lion Leader erledigen ohne Probleme und bekomme als Hunter alle xp von nem Leader, wo noch 2 Marks draufhauen...
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 16:20
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Also, Ro ist schon im gesamten ein ziemlich komisches Spiel. Es ist auf RvR ausgelegt mit eigentlichem PvP und das PvE ist nur dazu da, um Lvl 50 zu erreichen und, wenn man mal das Glück hat, ein Drop zu bekommen.
Die Spawnzeiten sind wirklich sehr lästig. Ich würde es eher als Dungeon machen. Ein Dungeon mit einer bestimmten Raid Gruppe und wiederkehrenden Spawnzeiten. Täglich 2 Spawns oder so.

Und zum PvP, ok man bekommt Rp´s, aber davon kann man sich nix kaufen und das im wahrsten Sinne des Wortes! Das einzige wozu Rp´s da sind, um dass sich Jäger untereinander behaupten können, wer mehr Rp´s hat. Schwachsinn!!! Man sollte sich dafür z.B. Verbesserungen der Waffe kaufen können oder da man im PvP eh nix "erreichen" kann, sollte man sich anstatt für Xim sog. Schutzmarken kaufen können, die Items vor PvP Verlusten sichert. RoM hat dies glaube ich. Aber sollte sowas sein, dann würde das bei Ngd bestimmt nur mit Xim gemacht werden^^
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MathsGonnaway
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 16:23
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Hmm, wenn ich das richtig verstanden habe werden hier Ideen gesammelt die dann ins Gamigoforum gepostet werden QuestionQuestionQuestion

Ach und hier etwas zur Droppchance {Versch. Meinungen}
http://regnum-forum.gamigo.de/showthread.php?t=10014
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Eyes Only
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 16:30
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Wie die Dropchance ist, kann glaube ich keiner genau sagen.

Also, an den ausgeteilten Schaden kann es nicht liegen, Heiler machen kein Dmg, zumindestens nicht die, die ordentlich supporten! An den lvl ebenso auch nicht. An einer Party irgendwie auch nicht, weil es droppen auch Personen, die ohne Party dazustoßen.

Von daher kann ich solchen Leuten, die der Meinung sind, sie kennen bzw könnten die Drop Chance beschreiben und erklären keinen Glauben schenken, da alles geschriebene widerlegt wurde^^
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McFlow
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 16:50
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Eyes Only hat Folgendes geschrieben:

Also, an den ausgeteilten Schaden kann es nicht liegen, Heiler machen kein Dmg, zumindestens nicht die, die ordentlich supporten!

Wenn ich als Conjurer Spieler buffe wird das in Schaden umgerechnet. NGD hatte da mal ne Tabelle zu erstellt. Hängt vom Level der Spells ab. Ich glaube ein Level 5 zählt wie 900DMG. Ich suche das nochmal.

Das, was in dem Post über die Dropchance steht ist meines Erachtens nach quatsch.
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 17:33
Titel:
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Das Boss System hat meiner Meinung nach auch eine Veränderung nötig. Ich poste erstmal nur meine Verbesserungsvorschläge, da meine Berichte und Erfahrungen zu lang waren. Mr. Green

Drachen: Leider in Reichen wie z.b. Syrtis unterpowerd und in Reichen wie z.b. Alsius überpowerd. Zu Vesper gehe ich schon lange nicht mehr.
Auf Muspell Syrtis ist es leider so, dass durch die Veröffentlichung der Spawnzeiten die Syrten sehr pünktlich und zahlreich bei Vesper erscheinen. Also wer zu spät kommt, hat meistens keine Chance. Wenn man mal da ist, ist die Sache zu schnell vorbei. Beim letzten Kill wo ich dabei war, waren es 12 Sekunden.(Rekordzeit, bzw. Ausnahme?)Dabei könnte man z.B. die Stärke des Drachen mit der Anzahl der Spieler die online sind vergleichen wird und dann anpassen. Z.B. wenig Spieler=schwacher Drache, viele Spieler=starker Drache. Damit die Drachen jederzeit und überall anspruchsvoll bleiben.


WZ-Bosse: Zu denen gehe ich auch nicht mehr. Zu groß ist der Frust von Feinden einfach so niedergemäht zu werden und mit denen dann zusammenzuarbeiten. Und es wird immer irgendwelche Idioten geben, die vor oder während dem Erscheinen des Bosses Feinde töten aus Krp-Gier.

Darum bin ich für eine Art Waffenstillstands-zone, in Verbindung mit einem Ereignis. Z.b. erscheint beim Spawn von einem Boss auf dem Bildschirm die Nachricht: Ihr Völker vereinigt euch! Der grausame Wurm Thorkul ist im Vulkan erschienen und ihr müsst ihn vernichten!(Oder so ähnlich) Dann laufen alle schön brav zum Vulkan,Sk oder Schlucht, wo nur der Boss angegriffen werden kann und keine Feinde und machen ihn gemeinsam klein. Nach dem Tod des Bosses kann man sich von mir aus gegenseitig wieder Tod hauen.

Wenn das schonmal umgesetzt würde, würde ich wieder hingehen und man könnte über neue oder mehr Dropps reden.
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Indigo
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 18:25
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Mir gefällt das ganze Bosse-System nicht.

Regnum ist mittlerweile so Item-Lastig geworden und zum Teil dadurch richtig unfair. Auf Horus rennen zig Syrtis Spieler mit Evendims Hammer rum. Wir in Ignis droppen bei unserem Boss selten etwas und meistens haben wir eh zu wenig Spieler um ihn zu killen. Selbst für Tenax haben wir oft nicht genug Leute.

Ich finde die Bosse passen nicht in ein RVR Spiel.
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MathsGonnaway
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BeitragVerfasst am: 10.03.2010, 20:17
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Es kennt also keiner ne ultimative Droppchance?

*HUST*RÖCHEL*VERDIKT*HUST*SYRTIS*HUST*NILFHEIM*RÖCHEL*5maHINTEREINANDER*HUST
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