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nabbel
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BeitragVerfasst am: 31.03.2009, 13:45
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Ignus Scorch und Nadelknall haben gar keine Range, wirken direkt beim Schützen, TU hat Rw 25 und alle anderen 0, also die des Bogen wurde mir im Realmchat gesagt.
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Verfasst am: 17.05.2012, 15:52
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Nauko
Fürst
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BeitragVerfasst am: 03.04.2009, 15:14
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Jo, danke @nabbel!
Ich habe "Ignus Scorch" mit "Ignis Flamme" übersetzt.
Haben die den Zauberspruch im deuten Ro auch als "Ignus Scorch"? Shocked

Christopher hat inzwischen schon english / deutsche Flaggen eingebaut zum umschalten der Sprache.

Wir suchen Hilfe beim übersetzen! Wer gerne mithelfen will kann Christopher eine e-mail oder mir hier einfach eine PN schreiben.

Hier nochmal der Link zum Skill-Trainer: http://www.cwassall.co.uk/regnum/trainer/
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nabbel
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BeitragVerfasst am: 04.04.2009, 09:41
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Ich glaube der heißt auch bei der dt Version Ignus Scorch. Kann auch sein dass er bei einem der letzten Updates übersetzt wurde.
Name, Beschreibung und eventuelle besondere Effekte müssten reichen oder? Die Übersetzung für Typ, Manakosten etc und die Werte stehen ja schon drin. Ich mach mal weiter:

Mana Kontrolle:
Energiebarriere - Erschafft eine magische Barriere, die Teile des erhaltenen Schadens des Magiers absorbiert. (Magische Barriere +100/250/500/750/1000)

Manabrand - Verbrennt das Mana des Gegners und verursacht Schaden, dem man nicht widerstehen oder aufnehmen kann.

Synergieverbindung - Der Zauberer gibt etwas von seinem Mana an einen Verbündeten weiter.

Drachenblut - Der Zauberer ist von Natur aus intelligent und begabt. (Intelligenz +5/7...)

Energieleihe - Der Zauberer stiehlt dem Gegner Manapunkte und fügt sie seiner eigenen Reserve hinzu.

Ehrgeizige Aufopferung - Der Zauberer opfert Gesundheit um magische Kräfte zu erhalten. (Gesundheit -x)

Arkane Hingabe - Magie fließt auf natürliche Weise im Zauberer. Die Geschwindigkeit, um einen Zauberspruch auszuführen sinkt. (Aussprechgeschwindigkeit +x%)

Verzauberungen:
Fluch - Das Ziel reduziert seine Angriffschancen und Schaden wenn der Fluch aktiv ist. (Treffer Chance -x% Zauberspruch Fokus -x%)

Zauberstab Beherschung:
Feuer-/Eis-/Blitzverherlichung - Der Zauberer leitet Feuer-/Eis-/Blitzschaden in seinen Zauberstab um. (Feuer /Eis /Blitz Schadenbonus +x)

Arkanbeschleunigung - Der Zauberer wird schnell in all seinen Attacken mit dem Zauberstab. (Angriffs Geschwindigkeit +25%)

Arkane Projektion - Der Zauberer projiziert seine magische Reichweite über seine Grenzen hinaus. (Angriffs Reichweite +15%)

Kampfmagie - Der Zauberer kann Magie manipulieren und fokussieren mithilfe seines Zauberstabes. Der Schaden wird dadurch erhöht. (Schaden Bonus +x%)

Statikfeld - Der Zauberer schafft ein Energiefeld, das die Bewegung jedes Feindes reduziert, der in sein EInflussgebiet tritt. (Bewegungsgeschwindigkeit -x%)

Schützende Kuppel - Der Zauberer erzeugt eine Schutzaura. Verbündete innerhalb der Aura können bekommen eine erhöhte Resistenz.

Die Bewegungsgeschwindigkeit des Hexenmeisters wird um 25% reduziert. (Zauberspruch Beständigkeit +x)

Managemeinschaft - Der zauberer erzeugt ein Regenerierungsgebiet für Mana in dem sich alle Verbündeten erholen können.

Den Rest kann ich villeicht später noch machen, jetzt muss ich erstmal weiterlvln.
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Nauko
Fürst
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BeitragVerfasst am: 08.04.2009, 12:37
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Prima @nabble!

Ich habe die Veränderung beim Jäger *Scouting = Aufklärung, Camouflage = Tarnung, neue ab 07.04.2009, hier eingegeben. Ich weiß zwar nicht wie die Übersetzung im Spiel aussieht aber ich habe es so Übersetzt dass es einen Sinn gibt und jeder weiß was dort passiert.

Tarnung
Der Jäger und sein Haustier werden eins mit der Umgebung und sind Unsichtbar.
Solange der Zauber Aktiv ist bekommt der Jäger für seinen ersten Schuss einen Schadensbonus.

Leider wird im Spiel einiges etwas Lieblos übersetzt. So zB:
Zitat:
Schützende Kuppel - Der Zauberer erzeugt eine Schutzaura. Verbündete innerhalb der Aura können bekommen eine erhöhte Resistenz.
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Hexenmeisters wird um 25% reduziert.

Eigentlich müsste das Wort "können" ganz weg und Hexenmeister mit Magier übersetzt werden. So wie das dort steht könnte man ja meinen der Schutz geht nicht immer und nur der Hexenmeister hat eine reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit. Zudem stimmt die Grammatik nicht. Rolling Eyes
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Nauko
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BeitragVerfasst am: 17.04.2009, 10:38
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Der Rest der Magier Zaubersrüche:

Mage
*Mental - Mental

Splinter Wall - Splitterwand
Der Nutzer des Zauberspruchs erzeugt eine umgebende Spießwand, die jedem Nahkampfangreifer Schaden zufügt.
Schaden:[Piercing] 20-30
Type: Aura
Dauer: 30.0 sek
Bereich: 3.0
Kosten: 125 mana
Erholung: 90.0 sek
Aussprechzeit: 0.5 sek

Time Master - Herr der Zeit
Der Geisterbeschwörer kann die Zeit manipulieren. Jeder Gegner in der Nähe bleibt für eine gewisse Zeit statisch.
Type: Konstant
Dauer: 7.0 sek
Bereich: 10.0
Kosten: 230 mana
Erholung: 120.0 sek
Aussprechzeit: 2.0 sek
Einfrieren

Sultar's Devouring Mass - Sultars verschlingende Masse
Ein imaginärer Nebel verschlingt das Ziel und macht Sie glauben, dass sie geschnitten und zerrissen wird.
Schaden:[Slashing] 20 [Piercing] 20 [Blunt] 20
Type: Konstant
Dauer: 20.0 sek
Kosten: 340 mana
Erholung: 180.0 sek
Aussprechzeit: 2.0 sek
Reichweite: 25.0

*Mana Control - Mana Kontrolle

Mana Pool - Manapool
Erhöht die maximale Manareserve.
Type: Passiv
Mana +100

Metabolic Control - Metabolische Kontrolle
Der Zauberer kann seine Körperenergie manipulieren und erreicht dadurch einen optimalen Sinnenzustand.
Type: Konstant
Dauer: 60.0 sek
Kosten: 170 mana
Erholung: 61.0 sek
Aussprechzeit: 1.0 sek
Konzentration +10



Mana Pylon - Mana-Pylon
Der Zauberer erzeugt eine Manabarriere um sich selbst, die den bezogenen Schaden absorbiert.
Die Verbündeten erhalten Barriereschutz wenn der Zauberer in der Nähe ist.
Jeder Verbündete der den Bereich verlast verliert sofort den Barriereschut.
Type: Aura
Bereich: 10.0
Kosten: 460 mana
Erholung: 180.0 sek
Aussprechzeit: 2.5 sek
Magische Barriere +10


*Staff Mastery - Zauberstab Beherrschung

Evendim's Zorn - Evendims Zorn
Eine Explosion erzeugt eine magische Interferenz, bei der feindliches Mana in Schaden umgewandelt wird.
Type: Sofort
Bereich: 10.0
Kosten: 340 mana
Erholung: 120.0 sek
Aussprechzeit: 2.0 sek


*Enchantments - Verzauberung

Curse - Fluch
Das Ziel reduziert seine Angriffschancen und Schaden wenn der Fluch aktiv ist.
Type: Konstant
Dauer: 60.0 sek
Kosten: 40 mana
Erholung: 20.0 sek
Reichweite: 25.0
Treffer Chance -10%
Zauberspruch Fokus -10%

Feline Dexterity - Katzenartige Geschicklichkeit
Der Zauberer erhöht die Geschicklichkeit eines Verbündeten.
Type: Konstant
Dauer: 180.0 sek
Kosten: 65 mana
Erholung: 10.0 sek
Aussprechzeit: 1.5 sek
Reichweite: 20.0
Dexterity +5

Blindness - Blindheit
Ein Lichtstrahl blendet das Angriffsziel, das bis zur Erholung Angriffschancen einbüßt.
Type: Konstant
Dauer: 60.0 sek
Kosten: 120 mana
Erholung: 60.0 sek
Reichweite: 25.0
Verfehl Chance +10

Bless - Segen
Das Ziel erhöht seine Chancen Angriffs und kritischen Schaden zuzufügen während der Segen aktiv ist.
Type: Konstant
Dauer: 180.0 sek
Kosten: 40 mana
Erholung: 10.0 sek
Reichweite: 20.0
Zauber Fokus +20%
Treffer Chance +20%

Bear Strength – Bärenstärke
Der Zauberer erhöht die Stärke eines Verbündeten.
Type: Konstant
Dauer: 180.0 sek
Kosten: 65 mana
Erholung: 10.0 sek
Aussprechzeit: 1.5 sek
Reichweite: 20.0
Stärke +5

Bless Weapon - Gesegnete Waffe
Erhöht den Waffenschaden jedes Verbündeten.
Type: Konstant
Dauer: 180.0 sek
Kosten: 100 mana
Erholung: 10.0 sek
Reichweite: 20.0
Schadenbonus +5%

Dispel Magic - Magie verbannen
Verbannt aktive Effekte auf den Nutzer des Zauberspruchs oder einen Verbündeten.
Type: Sofort
Kosten: 75 mana
Erholung: 6.0 sek
Reichweite: 25.0
Beseitigt negative Kräfte (Chance 40%)

Fox Wits – Fuchsverstand
Der Zauberer erhöht die Intelligenz eines Verbündeten.
Type: Konstant
Dauer: 180.0 sek
Kosten: 65 mana
Erholung: 10.0 sek
Aussprechzeit: 1.5 sek
Reichweite: 20.0
Intelligenz +5

Clumsiness – Ungeschicklichkeit
Das Angriffsziel wird ungeschickt, unbeholfen und langsam.
Type: Konstant
Dauer: 60.0 sek
Kosten: 230 mana
Erholung: 30.0 sek
Aussprechzeit: 1.0 sek
Reichweite: 25.0
Geschicklichkeit -10

Mass Dispel Magic – Massenmagieverbannung
Verbannt aktive Effekte von allen Verbündeten im Wirkungsgebiet.
Type: Sofort
Bereich: 10.0
Kosten: 300 mana
Erholung: 120.0 sek
Aussprechzeit: 0.5 sek
Reichweite: 25.0
Beseitigt negative Kräfte (Chance +20%)
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nabbel
Herzog
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BeitragVerfasst am: 17.04.2009, 12:48
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Hab grade nach geschaut, es heißt wirklich Ignus Scorch.
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Nauko
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BeitragVerfasst am: 20.04.2009, 10:10
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Conjurer - Beschwörer
Life – Leben

Heal Self - Selbstheilung
Heilt denjenigen, der den Zauberspruch verwendet.
Type: Sofort
Kosten: 70 Mana
Erholung: 15.0 sek
Aussprechzeit: 1.0 sek
Gesundheit +200

Heal Ally - Verbündeten heilen
Heilt einen Verbündeten.
Type: Sofort
Kosten: 70 Mana
Erholung: 10.0 sek
Reichweite: 20.0
Gesundheit +300

Resurrect - Wiederbelebung
Bringt einen Verbündeten zurück ins Leben.
Type: Konstant
Dauer: 30.0 sek
Kosten: 400 Mana
Erholung: 120.0 sek
Aussprechzeit: 6.0 sek
Reichweite: 8.0
Gesundheit +200
#Treffer Chance +15%
#Rüstungs Bonus +40%

Regenerate Self - Selbstregeneration
Heilt den Nutzer für eine bestimmte Zeit.
Type: Konstant
Dauer: 30.0 sek
Kosten: 70 Mana
Erholung: 30.0 sek
Gesundheit +20

Regenerate Ally - Verbündeten regenerieren
Heilt einen Verbündeten für eine bestimmte Zeit.
Type: Konstant
Dauer: 30.0 sek
Kosten: 70 Mana
Erholung: 20.0 sek
Reichweite: 20.0
Gesundheit +15

Divine Intervention - Göttlicher Eingriff
Der Verbündete ist unverwundbar gegenüber Flüchen, Zauberei und Verzauberungen, die seine Effizienz vermindern.
Type: Konstant
Dauer: 20.0 sek
Kosten: 75 Mana
Erholung: 45.0 sek
Aussprechzeit: 1.0 sek
Reichweite: 25.0
Immunität für Nich-Schadende Kräfte

Material Wall - Körperliche Wand
Gibt dem Ziel körperliche Resistenz.
Type: Konstant
Dauer: 120.0 sek
Kosten: 250 Mana
Erholung: 120.0 sek
Aussprechzeit: 2.0 sek
Reichweite: 25.0
Wiederstand physischer Schaden +10%

Vital Surrender - Erleuchtung
Der Beschwörer gibt sein Leben um Verbündete wieder zu beleben.

Level 1: Wiederbelebung 2 Verbündete + Heilung 25% von ihrer Gesundheit
Level 2: Wiederbelebung 3 Verbündete + Heilung 25% von ihrer Gesundheit
Level 3: Wiederbelebung 3 Verbündete + Heilung 50% von ihrer Gesundheit
Level 4: Wiederbelebung 4 Verbündete + Heilung 50% von ihrer Gesundheit
Level 5: Wiederbelebung 4 Verbündete + Heilung 75% von ihrer Gesundheit
Type: Sofort
Bereich: 20.0
Kosten: 220 Mana
Erholung: 180.0 sek
Aussprechzeit: 5.0 sek

Magic Barrier - Magische Barriere
Gibt dem Ziel magische Resistenz.
Type: Konstant
Dauer: 120.0 sek
Kosten: 250 Mana
Erholung: 120.0 sek
Aussprechzeit: 2.0 sek
Reichweite: 25.0
Wiederstand magischer Schaden +10%

Greater Healing - Große Heilung
Heilt mit der Zeit alle Verbündeten in der Nähe des Verwenders.
Type: Aura
Dauer: 60.0 sek
Bereich: 25.0
Kosten: 340 Mana
Erholung: 180.0 sek
Aussprechzeit: 3.0 sek
Gesundheit +20
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gantery
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BeitragVerfasst am: 22.04.2009, 09:50
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Moin

wollte meinen Beschi neu skillen und da ist mir noch ein Fehler beim Trainer aufgefallen:

Beim Trainer steht:

Klasse: Beschwörer Level 39
Magielehre Punkte: 823
Kräfte Punkte: 30

Das müßte aber heißen:

Klasse: Beschwörer Level 39
Magielehre Punkte: 944
Kräfte Punkte: 33

Falls der Fehler schon dier stand, habe ich ihn wohl überlesen.
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Nauko
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BeitragVerfasst am: 22.04.2009, 10:06
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gantery hat Folgendes geschrieben:
Moin

wollte meinen Beschi neu skillen und da ist mir noch ein Fehler beim Trainer aufgefallen:
......


Hiho,

seltsam bei mir gibt er bei lvl39 die richtigen Punkte.
Vielleicht hattest Du vorher etwas anderes angewählt, zB einen Jäger?
Der hat bei lvl39 nämlich diese oberen Punkte.
Nach der Auswall der Klasse und Level bitte mal "Zeige Magiebuch" klicken.
Dann sollten da auch die Richtigen Punkte stehen.
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gantery
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BeitragVerfasst am: 22.04.2009, 10:22
Titel:
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Also ich hab mal einen Screen gemacht:

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Nauko
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BeitragVerfasst am: 22.04.2009, 10:38
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Huch, der Screen sieht komisch aus! Shocked
Sieht so aus als ob Dein Browser die Seite nicht anständig laden will.
Vielleicht wird bei Dir die Seite nicht richtig neu geladen?
Klick bitte die Englische Flagge und dann wieder die Deutsche und versuch bitte auch alle Cookies Entfernen und im Browser die Seite neu zu laden.
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gantery
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BeitragVerfasst am: 22.04.2009, 10:50
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So, ich habe mal alles gemacht, im englischen Teil wird alles korrekt angezeigt. Aber im deutschen und im ungarischen (oder was für eine Sprache das sein soll) nicht. Dort habe ich weiterhin die falsche Anzeige von Punkten.
Könnte es an meinen Browser liegen, ich benutze Opera.
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Nauko
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BeitragVerfasst am: 22.04.2009, 14:20
Titel:
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Das ist jetzt wirklich seltsam!
Ich benutze Firefox aber wenn ich auf Ungarisch umschalte bekomme ich auch die falschen Punkte angezeigt. Irgendwie werden die Punkte des Jägers angezeigt und nicht die richtigen für den Beschwörer.
Ich habe Chris eine mail geschrieben und er wird sich der Sache annehmen.

EDIT: Der Trainer geht mit Firefox!
Leider gibt es bei Opera und Internet Explorer Probleme.
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